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3Glasses杨峻瑞:VRSHOW是服务平台 内容多元化
来源:互联网   发布日期:2016-07-01 08:47:48   浏览:19847次  

导读:3Glasses蓝珀S1预售发布会暨VR技术开发日在北京五洲皇冠国际酒店隆重举行。3Glasses VR战略生态计划落地、蓝珀S1的预售启动、VRSHOW娱乐内容发布上线成为本次活动的三大亮点。 会后我们针对VRSHOW平台和游戏内容部分专访了3GlassesVP杨峻瑞以及Skonec游戏副...

3Glasses蓝珀S1预售发布会暨VR技术开发日在北京五洲皇冠国际酒店隆重举行。3Glasses VR战略生态计划落地、蓝珀S1的预售启动、VRSHOW娱乐内容发布上线成为本次活动的三大亮点。

会后我们针对VRSHOW平台和游戏内容部分专访了3GlassesVP杨峻瑞以及Skonec游戏副社长崔正焕。平台及游戏设计团队角度出发,看当前VR市场环境以及未来发展方向发表了自己的观点。另外,现场还对原创内容的侧重以及VR成人内容以及“影游”相结合的新方向进行了探讨。

在3GlassesVP杨峻瑞看来,VRSHOW并非主打制造的生产上,而是作为平台主要是服务用户和开发者的,在两者之间起到联动的作用。同时在内容方向想也将多元化覆盖,而非仅仅专注于游戏领域。

在成人内容领域,VRSHOW希望在不触犯法律的前提下,将内容打造成一种全新的体验,而非色情内容。另外,VRSHOW本身也并非仅针对国内市场,在国外将会视不同国情,推出相应法规内允许的成人内容。

在“影游”结合的全新模式上,杨峻瑞认为游戏和电影往往是分不开的,那么作为平台方能帮助开发者的就是提供更多的IP,希望通过购买版权,从而在内容上帮助开发者,开发更多元化形式的内容。

同样这三个问题,Skonec杨峻瑞副社长也发表了从游戏内容制作商角度的看法。首先对于游戏公司而言,杨峻瑞认为目光并不能仅仅局限在游戏领域,在VR内的各种内容制作商Skonec也有相关涉足。杨峻瑞认为游戏只是其中一个领域,但VR这个行业有非常广阔的市场前景。而游戏作为主要推动力之一,是Skonec的核心,但并非全部。

针对成人内容方面杨峻瑞表示将不会涉足该领域,但他本人并不否认VR成人是现阶段用户接触到VR产品的刚需之一。不过,他本人认为这只是阶段性的需求,VR的带来将给很多传统行业带来变革,而这些在未来将会代替“VR成人”内容成为用户的刚需。

在“影游”结合的概念上,杨峻瑞认为电影和游戏的结合是非常有市场前景的,游戏从2D一路走来,最终发展到虚拟世界,更大的视野意味着更多形式的内容出现。当然,这种形式也是Skonec的发展方向之一。

以下是专访实录:

记者:杨总,关于VRSHOW,这个内容未来的方向注重哪些领域。崔社长开会内容这方面,现在都是游戏有没有在视频跟影视方面做努力?

杨峻瑞:首先VRSHOW,因为它是一个服务与全球开发这一级内容合作这样子的一个服务平台,那在如今VRSHOW目前主要是以游戏内容为主,因为游戏内容基于市场情况是最快速的一个内容之一。另外对于视频内容它也是一个被很多的小白用户可以使用到视频而不需要用游戏的玩法,可以带着这个头盔去玩,所以VRSHOW是专门为这两类开发商和内容开发者去做服务,让他们有更好的平台,让他们可以更好的秀出自己的内容,以及打造属于他们自己的平台,在未来的话VRSHOW平台我们会有各种各样不同的内容板块,游戏是我们其中的一个环节,视频它包括我们的时尚化的东西,还有体育甚至是我们的旅游等等。

但是每一个板块,因为虽然是VRSHOW我们并不是打造专业的生产商,我们会把合作给到各种各样的,在不同领域里面专业的合作伙伴要共同去创造这样子的一个内容的输出,那像Skonec他们就是在这个游戏领域,有相当好的这样一个实力,他们可以做出非常好的产品,那么这次他们也会有产品在做这个首发,未来会有更多的内容跟VRSHOW捆绑在做,而崔社长在韩国也有这样的视频,各种各样的视频内容,那么我相信在未来skonec会跟我们紧密的合作,那么VRSHOW不仅仅是中国的定位其实是全球的定位,未来的VRSHOW可能会由韩国、日本甚至会有美国。

崔正焕:我们是做游戏的公司,所以说在现如今主要是集中在这个游戏的领域,但是我们不光仅仅是局限在这个游戏的领域,我们在一些视频、娱乐、教育、医疗和建筑方面都有进行现在相关的一些制作,比如说现在我们在做的就是BAM,就是建筑信息建模,然后是一个提供解决方案的VR方面的一个作业。然后第二部分就是关于教育方面,把它做成英语教育方面的VR内容,还有一些相应的广告,我们都可以把它做成VR的形式,现在也就是一个芬达的广告我们把它做成了VR的形式,就像大家所知道的那样,韩流KIPOP在全世界都比较有名,韩国的(英文)也在和很多电视台合作,然后也是在拿到一些视频和VR合作的一些内容,然后在我们所涉及到的众多的领域进行积极的合作,我们非常的看好现在正在做的和以后即将做到的,所以说在需要和我们可能会提供到帮助的一些领域,我们都会进行积极的对接,希望和3glasses会有一个非常完美和非常棒的合作。

记者:内容的这一块,之前是说做游戏,其实游戏在行业来看,其实是VR这个领域的第二大风投,也就是在成人方面,在内容方面有没有做一些跟成人方面的内容跟硬件的适配,因为这个东西是比较火从日本引过来的,但是国内的法律法规相关限制会不会对这个有影响,VRSHOW这边跟开发者合作以什么样的形式来合作,已经成形的这个内容植入是一个付费的合作还是免费植入还是说游戏运营以后,通过内容收费的一个盈利模式,一个合作模式,跟开发者的合作模式是什么,就这两个问题,谢谢。

杨峻瑞:首先第一个问题的话,关于内容方面刚才提到的成人类的这个,成人类VR内容在全球市场都是一个刚需,非常多的用户其实都是希望可以基于这个成人类的VR产品可以公布有不同的这个体验的感受,在中国的领域,成人的这个领域并不像日本和欧美这样的市场去制作这样的内容,甚至不可以在国内有这样的一个发行的情况,但是我们认为成人内容有一些不同的体现的形式,并不一定就是说像日本或者欧美这么的暴露或者说这么样子的不符合规格的这样子的输出,我认为其实在中国,现在已经有一些这样子的内容开发者在开发比较跟这个成人类的内容,跨边的这个角度的内容,我认为它可以在中国的这个领域继续往前走。

成人内容我觉得应该是在中国更类似“成人展”,但是对望3glasses 的硬件以及VRSHOW我们对这个内容的分发我们不仅仅是针对中国,我们刚才提到的也是针对全球性的,换句话说不管这些做成人类的产品的人,是中国的还是海外的那3glasses 是基于有硬件的抓手我们可以提供我们的硬件,可以给到这些海外市场所有的用户,至于用户可以使用到这个眼镜看什么内容取决于用户。对于你刚才提到的第二个问题,基于这个内容上面的合作模式,基于VRSHOW我们现在的这个模式是多元化,普通的几种合作模式的话基于3glasses 的眼镜像内容开发者做出来的这种跟我们的眼镜适配,那我们会通过我们的VRSHOW的网站的展示做出输出,我们认为内容是不可能绝对免费,但是基于中国的国情又不可以绝对的收费,所以内容是有免费+收费这样的模式。

在现在的VR用户里面,很多觉得说玩内容希望可以不用钱,但是我们又考虑到我们是为VR开发者服务的平台要保证开发者有利可图,所以我们认为会建议开发者产品有一些简单适玩的这个模型可以给用户玩,但是真正好的产品是应该一个完整性的产品,应该一定是要收费的。那收费模式,那基于现在的合作我们所产生所有的收益,开发者跟我们,我们将会基于大部分的收益给到开发者,对外的比例是三七分成。

另外一种模式现在很多开发者做出来的产品,产品还不错我们评估,我们认为可以去走一个预付,因为很多开发者他其实在生存问题上他们有很多这样子的问题,所以说我们愿意帮助这些开发者在这个内容上面制作的时候先提供一部分的预付费用,然后再基于内容在线上做内容的输出,然后可以让更多的用户可以使用到我们的内容。

另外一种模式,以前的过去的这个游戏行业我们是直接买断这个也是我们会考虑的另外一种模式。

崔正焕:虽然很可惜但是我们公司现在没有做成人VR游戏,成人VR影像这方面的计划和打算,以后也不会有。因为虽然是在市场初步形成之期包括一些模型在做成的时候,很多人就会对成人方面的内容比较感兴趣,这也是快速确保一部分顾客的方法,但是在我们看来,想要确保大范围的顾客,让更多人享受到VR的一个魅力,我们觉得应该还是通过游戏的方式来进行,现在很多的开发商也是在做一些不管是PC端还是移动端都是在做一些游戏让玩家进行付费,进行玩的一个游戏。在VR这个领域要想确保更多的玩家玩,还是更应该集中在游戏这个方面,所以就像刚才杨总也提到的那样,包括一些合作的方式,我们Snonec也是有相同的想法,所以我们是在很多方面都是相通的,进行合作,一定会取得不错的成果,不管是合作方式还是合作的情怀方面,所以上述所说的就是我们Skonec的意见和建议,也是我们和杨总合作的这个心意。

媒体:现在市场风投炒的比较火的就是视频和游戏,现在是影游结合,无论是从平台还是从内容的角度,现在VRSHOW从平台角度,这边是通过内容游戏的角度去说,两位对这个概念有什么样的看法?在这个过程中玩游戏,在电影里玩游戏可以多人同时,有些内容制作商在制作这方面的内容。

崔正焕:到现在为止我们得到的一些影像的来源从平面当中,2D的形式得到的影像、照片。不管是在电视当中出现的还是在剧院当中跟我们提供的一些影像的话那都是成为了一个3D,成为一个虚拟现实最基础的假想现实的素材。在这个过程当中我们觉得游戏的开发者还是非常重要的,比如说在2D的环节当中我们得到的影像是以一个平面的形式,得到的。平面的形式,2D的形式得到的影像资料我们是不可以进行互动的,互动的性能是被削弱的,但是我们以VR的形式进行提供的话,就会产生一个非常大的影响,比如说在VR的环境当中,你不可能只是去看那些就是得到的这个照片和影像,需要进行互动。比如说他给你一个什么信号,你需要做出一个反应,或者说你做出一个什么样的信号他会给出一个反应,也就是刚才所说的在电影当中进行一些游戏,都是一些比较强调互动性层次的,照片需要得到影响的途径。所以在VR的影像和游戏相互结合的这个过程当中,这个游戏的制造公司还是非常重要的。并且我们公司也觉得这是着重发展的点,我们目前是基于2D得到的这个数据的来源。

杨峻瑞:提到游戏跟影视的一个联动,最大的这个合作是在IP上面,对于VRSHOW来说,是针对所有内容开发者以及所有内容的服务平台。对于所有的影视都可以成为IP的版权,但是对于游戏来说过去有很多的影视和IP来做成了手游,那我们就拿一个比如说举例子,前段时间我们刚刚看到的这一个魔兽,这款产品的话是一个游戏,基于游戏吧它拍成了电影,但是其实无论是游戏还是电影,它最后它这个内容是可以一样的,版权的IP粉丝是有这个粉丝效应的,那么对于VRSHOW来说我们更多的是愿意提供一个平台,提供一个机会,让这些拥有IP的制作版权的这些版权方,或者说是这种生产方,他们的内容可以有更多的VR的通路可以展示,我们去给他们提供更多的服务在VR里面有这样的服务。

所以你提到的影游联动,我的理解VR游戏跟VR影视的联动,在未来它会是一个非常重要的一个环节,因为IP的效应,永远都是比没有IP的效应的产品来得更加的容易成功。所以这个影游其实也是VRSHOW在接下来的时间里面不断的获取更多的影视上面的一些版权,比如说像Skonec游戏制作公司,通过这个版权去制作更多的内容,然后再通过VRSHOW去做这样子的一个展示和服务。谢谢!

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