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想成为全球顶尖的VR开发者?这十大法则必不可少
来源:互联网   发布日期:2016-09-12 15:29:39   浏览:25947次  

导读:9月12日消息,据国外媒体报道,VR技术在不断发展,但并非所有开发者都了解究竟哪些元素能够催生出色的VR体验。下面是10条重要的开发法则。 1.限制玩家空间 能够在整片VR原野上奔跑、在草地上嬉闹的话,玩家势必会玩得格外尽兴。但对于大多数人而言,拥有大片...

9月12日消息,据国外媒体报道,VR技术在不断发展,但并非所有开发者都了解究竟哪些元素能够催生出色的VR体验。下面是10条重要的开发法则。

1.限制玩家空间

能够在整片VR原野上奔跑、在草地上嬉闹的话,玩家势必会玩得格外尽兴。但对于大多数人而言,拥有大片VR空间是不现实的。我们的客厅常常又小又脏,摆着沙发,脏衣服到处乱扔,根本没法容纳整片草地 。

限制玩家行动的一种方法是设置大小适宜的空间,刚好让玩家能够四处走动,又能选择从合适的视角看东西。但不要让玩家觉得空间太小,活动起来很拘束。

2.切记并非所有感官都能感知到VR中的事物

在VR空间中,我们只能看到或听到周边发生的事。我们很想伸手去触摸树叶,感受火的热度,以触觉的方式感受这个世界。但实际上我们无法触碰或闻到什么,因为我们的输入设备是控制器,而不是双手,这总会带来些许缺失感,但却是目前不争的事实。

3.让VR角色和现实中的玩家动作尽量同步

在玩VR游戏时,你站起来、向四周看、与周边的物品互动,谁知一向下看,发现自己正盘腿坐在椅子上,这种感觉很怪。你的大脑无法应付这种感受,这样就会感到恶心或眩晕。类似地,在现实中站着、游戏中坐着,也很别扭。

4.让玩家接受自己在游戏中的窘相

玩VR就好像被蒙着眼睛。你不知道身后的人是否正做着粗鲁的手势,或者虽然沉浸在梦幻仙境般的游戏世界中,你却看起来愚蠢无比。

这种场景真该拍成纪录片:在游戏演示期间,你在会议室的地上爬行,却以为自己正在VR沙漠中寻找水源。

5.试试让玩家戴手套

游戏角色和玩家本身肯定相差很多,不管是身高身材,还是年龄肤色。这种体验令人兴奋,也能让玩家大开眼界。不过目前许多VR游戏让玩家戴上了手套,这会让他们觉得双手是自己的。如果不戴手套,在游戏中低头看,显然这双手不是自己的,会让人感觉有点不安。如果戴着手套,就不会那么奇怪了。

6.不要试图开发没必要的功能菜单

如今的VR世界已然十分丰富,浩瀚的太空、奇幻的生物或幽灵般的恐怖游戏。不过,要注意开发太多功能菜单只会破坏玩家的沉浸感。而VR更多的是关乎一种被传送到其他世界的奇幻感。所以在VR游戏一开始出现功能菜单是自然而然的事,但想要模拟出真切的VR体验,在游戏过程中就不能老是跳出提示“保存”或“退出”的字样。

7.VR体验也不必太过真实,过犹不及

开发者应该把焦点放在连贯性和一致性上。如果玩家转头,眼前的景象也应随之移动。但向前走时,就没必要准确再现现实生活中头部和身体微微晃动的感觉,这样会让每个玩家都感到恶心。

VR体验若不太完美,玩家的期待值就会变低,这样更容易让他们误以为眼前的一切都是真实的。

8.精心打造你的VR王国

晕动症是VR技术需要解决的一大问题。引发恶心的主要原因之一是延迟。如果转头时,出现了最轻微的延迟,哪怕仅几毫秒,玩家也会感到不适。帧频也会引发同样问题,这就需要开发时设置数值较高的、前后一致的帧频。

简而言之,VR游戏运行的速度越快,人们的眩晕感就能减轻。这一点非常重要。

9.为游戏角色设计“美腿”

很多游戏并没有为角色设计双腿。在第一人称的非VR游戏中,玩家低头看,往往看不到角色的腿。

这在非VR游戏中会有点奇怪,在VR游戏中会让人感觉更奇怪,因为玩家实际上占领着角色的身体。为第一人称角色设计双腿是相当复杂的任务,而且开发者还需把现实生活中的动作映射到双腿上。因此一些开发者干脆放弃这一任务。但是为角色配备双腿仍然很重要。

10.重视音效设计

开发者能够创造的沉浸感取决于许多因素:首先肯定是视觉效果;别让玩家的大脑受到太多惊吓;音效。

有效地使用立体声有助于通过音效的深度和维度创造出出色的氛围,让玩家获得该往哪走的另一种提示。跟随着声音线索,离开那吓人的恐龙吼叫。利用声音来讲述故事,再结合视觉效果将是打造现实感的绝佳方式。(悠云)

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