2016年VR行业关键词盘点:元年、成人上榜
栏目分类:VR/虚拟现实   发布日期:2017-01-03 09:17   浏览次数:949专栏投稿 值班编辑:QQ281688302

2016VR元年已经结束,有7个关键词成为热点贯穿了整个VR元年。它们分别是:元年、融资、资本寒冬、销量、内容、2C、成人。 1、元年 扎克伯格引领VR元年 2015年,在评选2016年你最期待的科技产品中,VR设备Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三者与Iphone 7等共同上

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2016VR元年已经结束,有7个关键词成为热点贯穿了整个VR元年。它们分别是:元年、融资、资本寒冬、销量、内容、2C、成人。

1、元年

扎克伯格引领VR元年

2015年,在评选2016年你最期待的科技产品中,VR设备Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三者与Iphone 7等共同上榜,并占据六席中的三席。与此同时,德银对VR行业全方位的整体分析中指出,2016年VR行业将迎来重大爆发。在海量资本进入,VR各大厂商均打算在2016年内正式发售的背景下,开启了所谓的VR元年。

不少业内人士将未来的VR比作PC和智能手机,认为VR能成为下一个大的产业爆发点。是的,现在进入VR的都是有梦想的,每个VR创业者都想成为下一个盖茨、乔布斯。

2016年,在星巴克、在麦当劳、在地铁上,几乎在所有的地方你都能听到有人在谈论这个似乎从未出现的词——VR。

然而最终,“元年”的VR不太热,只是很“热闹”。

2、3、融资与资本寒冬

资本寒冬席卷VR行业

两会期间发布的十三五规划,将虚拟现实的地位提升至未来重要的经济增长点。而在二级市场出现了VR概念,不管主营业务和VR有无关系,即便是擦了点边的上市公司都贴上了”VR“的标签。不负此类上市公司所望,在当时股市”熔断“的背景下,具备VR概念的股票大多避免了跳水式下跌。

在此环境下,不少“创业者”纷纷进入VR领域,以前做游戏的、当老师的、做餐饮的、卖房子的……这段不实的热潮为之后的“资本寒冬”埋下伏笔。

第二季度虽基本延续了第一季度的融资热度,但也算是一个多事之”秋“。五月中旬,证监会叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业;六月,证监会再度出手,表示将重点核查影视、VR等热门虚拟经济并购重组。有关二级市场的一系列组合拳下来,VR从业者几乎都蒙圈了。

而到达下半年,由于市场对于VR并不看好,特别是Oculus Rift等一系列硬件设备出货量低于预期,资本方对VR行业的投资热度转冷。行业内出现了一系列的裁员、欠薪、转型事件。与此同时,资本寒冬这一活跃在互联网领域的热词进入到VR界。

VR行业融资额度在8月全球共有3.1亿美元,9月1.76亿,而到11月只有1.3亿、国内只有1亿多人民币的投融资和几起小额并购。部分投资逐渐趋于理性,企业估值也回归正轨,但预期的由热变温结果变成了速冻。

资本可以催熟一个行业,但催熟的食品和自然生长的食品,你会吃哪个?

短期来看“资本寒冬”或许对国内的创业团队有部分负面影响,但长期来看,一个健康的生态系统才能让整个行业蓬勃的发展。相比外国VR企业,国内VR企业获得投资数量减少较多,获得投资的公司大多有较为成熟的成品或盈利方式,取巧、投机、借壳、挣快钱的公司终究会被严寒淹没。

此刻我们想到2015年-16年之交进入VR行业的“创业者”,思考他们的“创业”初衷,那些抱着进来“融一波”心态的人,不是“死”了,就是在“去死”的路上。

4、销量

VR三大头显:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR

根据SuperData在12月发布的数据,PSVR今年销量75万套,而HTC Vive和Rift分别仅售了42万和35万套。三星成为三大厂销量冠军,其推出的低端VR产品GearVR今年销量大概在230万台。

别忘记德银、高盛、与给出此数据的Superdata在2015年初对四大产品的预测数据。他们认为Oculus Rift和HTC Vive能卖出100万套。而PS VR,Superdata认为销量大概为260万台,与现实数据相差甚远。

不得不说的是,高端VR设备的低销量是目前“资本寒冬”的重要诱因之一。

而那些标榜“VR设备”的山寨3D眼镜,看着销量不错。但打着VR旗号通过弱化概念,给予本来就少的用户较差的体验,能配得上VR这个标签吗?

5、内容

在国内千余家VR公司中,有一半以上在做VR内容。却无法制作出一款能称得上爆款的内容,连真正像模像样的都很少。无论是游戏、影视、还是在直播领域,几乎无法突破并全部停留在“体验级”上。

而VR内容的制作着实难度很大:从业者少、真正专业人士极少;设备少且昂贵;拍摄和叙事方式始终无法突破;制作成本昂贵。

以15年就播出的经典影视《HELP》为例,制作成本高达500万美金却只有5分钟;国内时长超过45分钟并且较具备沉浸式体验和交互的VR电影只有一部《灵魂寄生》。而《HELP》的拍摄幕后花絮更加说明了VR影视的各项制作难度,甚至部分国内从业者连拍摄花絮中使用的方式方法都看不懂,又何来优秀的VR影视!?

使用VR的大多是高富帅。但呈现出来的内容却很屌丝!

6、2C

如何打开C端市场成为VR行业难题

整个国内VR行业,能通过C端变现的屈指可数。如何直接从用户手里挣钱成为了一个行业难题。但笔者还是希望那些思考这类问题的人歇一歇。在目前大环境之下来看,VR仅仅是被资本热炒到一定高度,通过资本冷启动产生民众的消费欲望显然有悖常理,因为目前来看VR并非刚需,而是让生活和娱乐能够锦上添花的一种方式。且VR、AR等一批概念并未深入人心。所以从营销和推广功能的角度来看,可能到C端AR设备大批量出货,各概念对民众二次普及时,才是VR市场爆发的时期。

虽现代科技日新月异,但目前的”VR“依然手机时期的大哥大,而不是诺基亚。

7、成人

”PS VR能玩夏日课堂吗?“”入手一发rift,开始farm3D女仆2!“

今年2月,美国知名体育媒体《体育画报》推出过一个爆款VR视频:将传统拍摄泳装模特写真的视频花絮以VR技术呈现,相关的“泳装美女”视频瞬间传开,成为VR视频中最早的疑似爆款。根据Google Trends Data数据显示,在过去的17个月之内Google上关于“VR色情片”的搜索增长率达9900%。

有人认为,VR内容的第一个爆破点,应当会发生在情色领域。但情色领域和美女视频的盛行,也从另一侧面显示了VR内容处在非常疲软状态,质和量仍处在初级阶段。

何时VR能摆脱:”VR只能看片“的困境?

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