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Facebook宣布开源DeepFocus VR研究
来源:互联网   发布日期:2018-12-21 06:58:15   浏览:21689次  

导读:外媒 UploadVR 报道称,Facebook 正在发布公共代码、以开源自家的 DeepFocus 研究,旨在为 VR 头戴式装置带来超逼真的视觉效果。 该公司表示,DeepFocus 可以借助神经网络架构,产生自然模糊的视觉渲染效果,其架构能够维持高品质 VR 所需的超清晰图像分辨率...

外媒 UploadVR 报道称,Facebook 正在发布公共代码、以开源自家的 DeepFocus 研究,旨在为 VR 头戴式装置带来超逼真的视觉效果。 该公司表示,DeepFocus 可以借助神经网络架构,产生“自然模糊”的视觉渲染效果,其架构能够维持高品质 VR 所需的超清晰图像分辨率。原先的 Oculus 研究团队,已更名为 FB 旗下的“现实实验室”(Facebook Reality Lab)。

Facebook Reality Lab 将致力于可能需要数年才能实现商业化的 VR 和 AR 概念

今年早些时候,其发布了与 DeepFocus 相关的一个项目 —— Half Dome 变焦硬件原型,它可以动态移动 VR 头显的面板,提供了困扰当前设计的“朝向-适应冲突”的潜在解决方案。这种‘冲突’介于眼睛所在的位置、和眼球的镜片焦点之间,导致一些人在无法舒适地佩戴 VR 头显。

针对这些研究工作,Facebook Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash,在 9 月举办的 Oculus开发者大会上进行了一些讨论。

本月在 SIGGRAPH Asia 上发表的一篇研究论文,详细介绍了 DeepFocus 方法,解释其如何应用于 Half Dome 等变焦结构、还支持多焦点和光场显示等高质量图像合成。今日的Oculus博客文章中写到 —— 虽然我们当前正在使用 DeepFocus 和 Half Dome,但基于深度学习的散焦机制,是与硬件无关的。

Oculus 研究报告显示,除了在变焦显示屏上进行实时的模糊渲染,DeepFocus还能使系统适用于所有下一代头戴式显示技术。

Half Dome 是 Facebook 研究团队公开发布的最有趣的硬件项目之一。遗憾的是,它最终并未在九月的 Oculus Connect 5 大会上亮相,联合创始人 Brendan Iribe 也在几周后从该公司离职。

一份报告指出,他的离职与未来基于 PC 的头显发展方向有关。我们想知道这个相关项目的开源,是否可能表明 Facebook 已经停止了对 Half Dome 的后续研究。

不过 Facebook 发言人表示,Half Dome 和 DeepFocus 的研究仍在继续,本次开源旨在加速该领域的发展,让全行业都受益。

根据 Oculus 博客今日发布的消息,研究人员 Salah Nouri 参与了该项目,以帮助证明 DeepFocus 确实可在 Half Dome 上运行,能够对适当的 VR 分辨率进行实时模糊处理。Nouri 能够在一套四路 GPU 平台上演示 DeepFocus和 Half Dome,与消费者当前所拥有的配置相比,其性能明显强大得多,但它仍是一项重大的科技成就。我们需要非常谨慎地优化四路 GPU 之间的并行工作,以便它们之间的内存传输可以流水线化,从而不引入任何额外的延迟、以及近于零的成本代价。

这项技术对 GPU 的极端要求,意味着它的成本可能相当高昂,一时间难以转入广阔的消费级市场,然而神经网络可以针对低端硬件进行优化。我们注意到,Facebook 一直在招聘更多的人,来研究定制的硅芯片,该系统有望最终降低终端用户的整体系统成本。

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